ごあいさつ

当ゲーミングサミットは、ゲーミング業界で最も特別かつ人気のあるイベントです。ネットワーク作りはもちろんのこと、イベント自体の権威、評判、世界的なリーチで高い評判を受けています。


主なサミットテーマ

2020年のゲーミングオーディエンスを熟知する

ゲーム業界を支えているデータの調査。
ゲーマーの性別や年齢に関するいくつかの固定観念が払拭されます。
今後5年間で、ゲームが最も人気のあるメディアになるかもしれない理由についても見ていきます。


実際の成功例を決定する

ブランド、パブリッシャー、広告代理店、アドテック企業は、ゲームに対してどのように異なるアプローチを取る必要があるのか?
ゲーム活動の効果を評価するための最適な方法とは?
開発者、マーケッター、プラットフォーム間の協力を促進することが重要なのはなぜか?
以上の点について考察していきます。


オンデマンドアクセスを購入する理由とは?

オンデマンドでは、自分の都合の良い時に購入したコンテンツを利用できます。視聴者は、オンデマンドを利用して、一時停止、再生、早送り、巻き戻し、再視聴を何度でも行うことができます。

オンデマンド・ソリューションは、ユーザーデータをより安全にするために、効果的なセキュリティ機能がさらに強化されています。

オンデマンドは、これまでオンラインでしか見ることができなかった情報を、オフラインで見ることができる便利なサービスです。


サミットに参加するメリット

第1回「チャンピオン ゲーミング サミット」では、ゲームやeスポーツがブランドや広告とどのように効果的に結びつくかについて、ユニークな洞察を参加者にもたらしました。

一連のインタラクティブなパネル、基調講演、ケーススタディを通じて、参加者は、ゲーム広告業界でマーケティングとブランドの成功を達成するための最新のトレンド、ヒント、テクニックについて直接学んでいただけます。


ギャンブルは、何十億人もの人々が参加する最も人気のある日常活動の一つです。大都市から小さな町まで、ピザハットよりもギャンブル施設の方が多く見られるほど。ギャンブルは、誰もが楽しめるレジャー、アミューズメント、リラクゼーションのための活動なのです。 今日の社会におけるテクノロジーの拡大は、人々の生活をさまざまな形で向上させる数多くのテクノロジーの開発につながりましたが、その中でも大きな恩恵を受けているのが、ギャンブル分野です。
今やビッグビジネスとなった、モバイルゲーム業界は2021年末までに、1200億ドルの収益額に達すると推定されています。ギャンブルビジネスが今後どのように拡大し、テクノロジーがベッティングビジネスの成長にどのような役割を果たしたか、について見ていきましょう。 そもそもギャンブルとは、金銭的な利益を得るために、勝つことを目的としてゲームを行う行為と定義されています。一般的には、勝つために賭け金を置いたり、数字を当てたりする必要があります。
オンラインカジノにおける最新テクノロジー 振り返ってみると、テクノロジーはオンラインカジノを完全に変容させました。特にライブ・オンラインゲームにおける大きな変化は、事実として否定できないだけでなく、求められています。 ここでは、オンラインカジノが最先端のテクノロジーをどのように利用したか、いくつかの著名な例を紹介します。